6 月 24 日消息,值《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”发布之际,From Software社长宫崎英高接受了英国卫报专访。
From Software的“魂”系列游戏以高难度闻名,宫崎英高谈及难度时表示:“为迎合大众而降低难度并非明智之举。如此,游戏恐难取得今日之成就,因玩家在挑战中获得的成就感是游戏体验的关键。降低难度会削弱游戏的乐趣——我认为,这会损害游戏的本质。”
自《恶魔之魂》与《黑暗之魂》大获成功后,宫崎英高于2014年升任社长,但仍专注于游戏制作。
6 月 24 日消息,值《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”发布之际,From Software社长宫崎英高接受了英国卫报专访。
From Software的“魂”系列游戏以高难度闻名,宫崎英高谈及难度时表示:“为迎合大众而降低难度并非明智之举。如此,游戏恐难取得今日之成就,因玩家在挑战中获得的成就感是游戏体验的关键。降低难度会削弱游戏的乐趣——我认为,这会损害游戏的本质。”
自《恶魔之魂》与《黑暗之魂》大获成功后,宫崎英高于2014年升任社长,但仍专注于游戏制作。